Casino en ligne Nolimit City Q&A : Malcolm Mizzi sur les titres à venir et plus

Cette session de questions-réponses est avec Malcolm Mizzi, directeur des opérations commerciales à Nolimit City. Malcolm nous explique comment la société a démarré, les nouveaux marchés qu’elle est impatiente d’explorer, le processus de création de bonnes machines à sous et les titres à venir qui devraient enthousiasmer les fans.

Session de questions-réponses avec Malcolm Mizzi de Nolimit City

Salut Malcolm ! Raconte-nous un peu les débuts de Nolimit City.

Tout a commencé dans l’esprit de deux frères d’armes de longue date, Emil Svärd et Jonas Tegman, qui ont passé toute leur vie d’adulte à travailler côte à côte, perfectionnant ensemble leurs compétences techniques. Les deux frères ont participé à de nombreux voyages d’affaires, en tant que consultants techniques indépendants, en travaillant sur des projets de grande envergure et en participant à des entreprises communes.

L’étincelle s’est produite lorsqu’ils ont travaillé chez NetEnt – le lieu de formation de la plupart des studios suédois actuels qui connaissent le succès. Il y a bien plus de dix ans, ils ont travaillé chez le célèbre innovateur en matière de jeux, mais le temps qu’ils y ont passé a permis de planter la graine qui, avec le temps, allait devenir l’arbre fruitier que nous connaissons aujourd’hui sous le nom de Nolimit City.

Mais cela ne s’est pas fait tout de suite, ils se sont d’abord aventurés plus loin dans la stratosphère des jeux en ligne et ont rejoint une jeune start-up d’opérateurs appelée ComeOn ! Ils ont avancé rapidement jusqu’au début de 2014 et étaient prêts à sortir de l’ombre pour passer à leur prochaine entreprise à plein temps.

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Qu’est-ce qui fait que Nolimit City se distingue de la concurrence ?

La vérité, c’est que nous sommes l’un des nombreux grands fournisseurs qui existent aujourd’hui. Nous n’essayons pas simplement d’être les meilleurs, nous faisons ce que nous aimons, c’est-à-dire créer des jeux amusants auxquels nous aimerions jouer nous-mêmes et faire simplement “nous”. Cela ne veut peut-être pas dire grand-chose par écrit, mais le fait de faire “nous” et de rester fidèle à nos habitudes a donné à Nolimit l’avantage sur la plupart des studios à venir.

Bien que nous ne soyons plus si jeunes, nous avons décidé d’apprendre et d’absorber les critiques très tôt, sans prendre les choses trop personnellement. Oui, nous avons fait notre part de travail et il fut peut-être un temps où nous nous concentrions davantage sur le style que sur la substance, mais nous nous sommes depuis adaptés et sommes devenus plus intelligents grâce à cela.

Parlez-nous de votre équipe et de l’environnement de bureau en général ?

Depuis les premiers jours, le mantra a toujours été de n’engager que ceux qui sont à bord avec la vision globale que nous créons quelque chose de grand ; que nous allons devoir oublier le confort d’autres entreprises plus grandes et plus établies dans lesquelles nous avons peut-être travaillé auparavant. À Nolimit City, il est temps de retrousser ses manches et de se préparer à viser les étoiles. Grâce à cette attitude, nous avons des équipes extraordinaires dans le monde entier.

Notre bureau de Stockholm est le lieu de toute la magie, c’est là que nos gros cerveaux s’assoient et développent notre solide plateforme qui supporte une multitude de jeux de plus en plus nombreux et les outils promotionnels à venir. Ensuite, nous avons l’équipe toujours intelligente et brillante basée à Gurugram, en Inde. Jeune, agile et pleine d’esprit, elle fournit un travail incroyable qui a permis d’optimiser notre bibliothèque de manière spectaculaire.

Enfin, le siège de Malte, où se trouve l’équipe commerciale et opérationnelle, est sans aucun doute le cœur de Nolimit, qui bat vite et fournit des résultats rapides. La pandémie n’a fait que nous renforcer en tant qu’organisation. Oui, elle a sans aucun doute été parfois perturbatrice et parfois frustrante, mais nous nous sommes adaptés et ne voyons aucun changement dans notre élan.

Comment décririez-vous votre public principal ?

Nous nous développons sur différents fronts, on peut dire que les adultes plus ouverts d’esprit du milieu de la vingtaine et du début de la trentaine ont vraiment sauté à bord du train Nolimit, donnant plus de chance à nos jeux et appréciant ce que nous créons.

Dans quels pays opérez-vous légalement à l’heure actuelle, et dans lesquels pensez-vous avoir la plus forte base d’acteurs et pourquoi ?

Nous sommes aujourd’hui agréés par l’UKGC et la MGA, et certifiés pour les marchés réglementés suédois, letton et estonien. Il ne fait aucun doute que les marchés nordiques et germaniques sont ceux où nous sommes les plus forts, bien que le Royaume-Uni devienne rapidement un marché clé pour nous aussi.

Quels sont les nouveaux marchés que Nolimit City cherche à conquérir ?

Sans aucun doute le reste de l’Europe. Nous prévoyons de pénétrer cinq nouveaux marchés réglementés, dont le Danemark, l’Espagne, l’Italie, le Portugal et la Lituanie, tous dans les prochains mois. Nous rêvons bien sûr des grands États-Unis d’Amérique, mais cela prendra un peu plus de temps pour se réaliser.

Combien d’opérateurs ont des jeux Nolimit City dans leurs halls d’entrée ?

Sans vouloir lancer des chiffres pour que d’autres spéculent, je suis à l’aise pour dire qu’aujourd’hui nous sommes présents sur la plupart des principaux sites .com et qu’il nous en reste une poignée avant d’être à peu près sur toutes les marques clés sur lesquelles nous devrions être.

Pensez-vous que la relation entre les développeurs de logiciels et les affiliés de jeux d’argent est en train de changer ?

Sans aucun doute, et nous sommes prêts à le faire, et ce depuis un certain temps. Nous avons adopté les affiliés dès les premiers jours, en reconnaissant qu’en tant que jeune studio, nous devons être respectés et reconnus par eux si nous voulons atteindre un public plus large. Il est trop tôt pour le dire vraiment, mais nous pensons que le rôle entre les affiliés et les développeurs de logiciels deviendra beaucoup plus étroit qu’il ne l’est déjà aujourd’hui.

Quels sont les mécanismes de jeu les plus importants et les caractéristiques spéciales du jeu qui sont uniques à Nolimit City ?

C’est peut-être un peu évident pour la plupart, mais il faut que ce soit notre mécanisme xNudge®, que nous avons utilisé sur plusieurs de nos jeux les plus populaires et que nous avons présenté récemment sur le méga hit, Deadwood xNudge®. Cela dit, nous sommes également très fiers de notre mécanique xWays®, qui a présenté le meilleur de deux de nos titres les plus forts, Dragon Tribe et Punk Rocker.

Ce qui est amusant avec ces mécanismes, c’est que nous avons pu les mettre côte à côte dans les jeux et créer des machines à sous incroyablement divertissantes. Même si nous sommes heureux d’avoir créé ces deux mécanismes puissants, nous cherchons constamment à en créer d’autres plus divertissants (nous espérons même créer notre propre franchise triple-X) et nous espérons qu’ils continueront à nous faire remarquer.

Quels sont vos trois meilleurs jeux Nolimit City et pourquoi ?

Personnellement, je suis un grand fan de l’un de nos anciens titres, le jeu de casino en ligne Casino Win Spin. Bien qu’il porte un nom étrange, je dois admettre qu’il a quelque chose de spécial et de simple à la fois. Reliez les deux zones chaudes avec le même symbole et espérez que vous perdrez consécutivement jusqu’à ce que vous touchiez le gros lot ! Cela a-t-il un sens ? Peut-être pas, mais ça marche vraiment.

Je suis également fan de notre titre, Tractor Beam, qui, bien qu’il ait l’air mignon, peut être assez dur, mais qui peut aussi offrir des victoires éclatantes. Enfin et surtout, il faut que ce soit Punk Rocker. C’est un jeu incroyablement complexe, avec beaucoup d’attitude et de flair, et qui peut pourtant offrir des victoires énormes tant dans le jeu de base que dans les tours de bonus.

Il est évident que je serais fou et que je commettrais une grande injustice si je ne donnais pas également une mention honorable à notre jeu emblématique, Tombstone. Il a un thème commun et une mécanique peu commune qui nous a vraiment fait connaître !

Avez-vous l’intention de vous aventurer dans d’autres jeux de casino en ligne dits verticaux, des jeux de table, etc. Si ce n’est pas le cas, pourquoi vous concentrez-vous uniquement sur les machines à sous ?

Nous nous y attardons de temps en temps. Bien sûr, nous pouvons peut-être nous intéresser à d’autres produits, mais pour l’instant, nous sommes plutôt déterminés à créer des jeux de machines à sous amusants, donc notre attention reste concentrée sur ce point. Peut-être que cela va bientôt changer, on ne sait jamais.

Vous arrive-t-il de modifier vos jeux de casino en ligne ou de réutiliser la même mécanique ?

Le terme “reskin” est assez mal vu dans l’ensemble du secteur. Oui, il est moins cher et plus pratique de simplement reprendre un jeu existant et de lui donner un nouveau visage, mais ce n’est pas vraiment amusant, n’est-ce pas ? Et les joueurs n’ont qu’à voir à travers le jeu à un kilomètre de distance. Cela a également tendance à avoir des effets négatifs, de sorte que nous n’avons pas tout à fait peaufiné nos jeux de casino en ligne, bien que je mentirais si je n’admettais pas que nous travaillons sur des jeux que nous avons construits dans le passé et que nous incorporons de nouvelles variantes à des mécanismes déjà excellents.

Prenez notre jeu de mars 2020, Barbarian Fury, qui est en fait construit sur notre titre de 2017, Hot Nudge. Nous avons un peu changé les choses et avons conservé une mécanique générale fraîche et encore assez différente de celle de son prédécesseur – à tel point que la plupart ne réalisent même pas que les deux sont étroitement liés !

Comment abordez-vous les thèmes de vos créneaux, en mélangeant des thèmes éprouvés (Égypte, Cowboys, Mythologie) avec des thèmes plus uniques et imprévisibles comme Punk Rocker, Owls etc.

C’est vraiment un mélange des deux. Nous nous demandons ce qui nous manque et ce qui fonctionne en termes de thèmes déjà populaires. Nous décidons ensuite si nous pouvons proposer quelque chose de nouveau ou si nous devons abandonner l’idée pour cause de sursaturation. Ensuite, nous essayons aussi de nouvelles idées et nous laissons le champ libre à nos concepteurs. Comment ne pas le faire quand on a un talent aussi immense ?

Certains de nos créateurs ont des centaines de milliers d’adeptes Instagram grâce à leur style unique. Pourquoi leur retirer cette identité et la cacher ? C’est en grande partie ce qui nous a conduit au Punk Rocker. Cela ne convient peut-être pas à tout le monde sur le plan stylistique, mais on ne peut certainement pas nier que le jeu a un certain caractère dément.

Combien de temps faut-il pour produire un jeu à partir de zéro, de l’idée initiale à la sortie officielle ?

Nous développons environ 14 à 16 jeux par an, avec des plans pour augmenter d’année en année, et nous avons moins de 50 employés. C’est un exploit incroyable si vous vous arrêtez pour y réfléchir. Je suppose que certains jeux prennent plus de temps que d’autres, mais ce n’est pas vraiment une question de durée, c’est plutôt une question de planification et de direction du projet.

Certains titres sont plus prévoyants que d’autres. C’est quelque chose que nous espérons continuellement affiner. Prendre un concept auquel nous croyons et le livrer avec la même vision du début à la fin, mais en même temps laisser la place aux idées impromptues qui surgissent.

Selon vous, qu’est-ce que le public désire maintenant en matière de créneaux horaires ? Pensez-vous que les goûts et les préférences des joueurs ont changé ces dernières années ?

Honnêtement, qui sait ! Nous avons une certaine inclination, mais nous devinons toujours ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Il semble que la machine à sous la plus volatile avec un potentiel massif est ce qui attire les masses de nos jours, même si nous pensons que les gens espèrent voir des mécanismes solides et de l’innovation dans les prochains studios.

Les gens sont fatigués de voir se répéter la même mécanique sursaturée. Les joueurs sont impatients de mettre la main sur différentes formes de jeux de machines à sous. Par ailleurs, le “Livre des jeux” classique fonctionne toujours très bien et les joueurs affluent toujours à la dernière itération du même jeu, alors encore une fois, qui sait ?

Qui sait ? Vous pouvez nous donner des indications sur le ou les prochains jeux à venir, et quand pouvons-nous les attendre ?

Cette année, nous mélangeons un peu les choses. Nous avons fait les machines à sous très volatiles, mais il est maintenant temps d’apaiser un autre segment de joueurs en proposant quelques jeux moins brutaux (même si nous avons encore plus de choses à faire sur ce front). 2020 devrait s’avérer être une année assez excitante pour les fans de Nolimit City. Surveillez notre prochain jeu, Bonus Bunnies, dont la sortie est prévue début juin et qui proposera aux joueurs quelque chose de familier avec un thème amusant.

Quel est le moment dont vous êtes le plus fier à Nolimit City ?

Nous venons d’être sélectionnés pour la toute première fois pour les EGR B2B Awards de cette année dans la catégorie “Fournisseur de machines à sous”. Nous sommes très enthousiastes et nous espérons que tout ira bien. Il y a aussi notre outil Nolimit-Replay et Winners, auquel j’aimerais accorder une attention particulière. Nous l’avons lancé il y a quelques semaines seulement et les joueurs adorent pouvoir revivre et rejouer leurs propres plus gros gains et admirer les plus gros gains jamais obtenus par notre réseau sur tous nos titres.

De plus, l’outil vous permet de partager facilement le lien de rediffusion sur les médias sociaux ou directement avec vos amis. C’est quelque chose de simple, mais qui a déjà fait beaucoup de chemin pour nous. Nous espérons continuer à développer l’outil et l’utiliser pour collaborer avec les streamers et les affiliés, tout en continuant à travailler sur de nouveaux outils promotionnels à venir pour que nos opérateurs puissent continuer à promouvoir les jeux Nolimit.…